Cos’è Ultimate Anime War
Il gioco consiste in una serie di
combattimenti tra gli utenti iscritti. I topic degli incontri verranno
aperti dal giudice. I combattenti dovranno postare solo ed
esclusivamente nel loro incontro. Il sistema di combattimento è molto
semplice: i due contendenti postano a turno una serie di azioni
compiute dal loro personaggio e da quello avversario. Si continua cosi
finchè non si raggiunge il giorno della fine degli incontri, dove il
giudice dichiara il vincitore.
Per partecipare a questo gioco
bisogna presentarsi nella Sala del Consiglio registrarsi con un
personaggio da voi scelto. Se il personaggio, di Naruto o Dragon Ball
che avevate intenzione di scegliere è già stato preso, potete comunque
prenderne uno da altre serie (che si mantengano però nel tema del
combattimento). E' possibile cambiare il proprio personaggio finchè si è studenti, poi dovrete darmi un motivo valido per darvi il permesso di cambiare personaggio.
E’ VIETATO USARE PERSONAGGI INVENTATI.
Il sistema dei punti
Tutti
gli utenti iniziano il gioco con 0 punti e 3 tecniche di base. Dopo
ogni incontro il vincitore guadagna solitamente 3 punti, il perdente 0.
In un raro caso di pareggio entrambi gli avversari guadagnano 1 punto.
Nella decisione dei vincitori è presa in considerazione anche la
partecipazione, quindi se un incontro si conclude senza che i due
lottatori abbiano iniziato l'incontro (e quindi postato solo le
entrate, i primi 2 post per intenderci) l'ultimo che ha postato prende
1 punto, perchè la vittoria è incompleta e non è giusto che prenda gli
stessi punti degli gli altri che hanno fatto un incontro regolare.
Regole per giocare
Dopo essere entrati a far parte del gioco si può controllare il personaggio scelto e fargli fare qualunque cosa vogliate (entro i limiti del possibile e preferibilmente rispettando il suo carattere). Nei vari topic ci si può esprimere in due modi: OFF topic e ON topic. Quando si è in OFF vuol dire che sta parlando/ci si sta rivolgendo ad un utente e non al personaggio, viceversa per l'ON. Siete pregati di scrivere OFF quando andate OFF topic, per non confondere la giocata. Questa regola va rispettata in tutti i topic in game, cioè il villaggio, le sedi dei clan e gli incontri. Nei topic di "Free roaming" (Villaggio) è inoltre vietato fare azioni autoconclusive o far parlare gli altri personaggi, per evitare di far compiere agli altri azioni irreali o non volute dall'utente in possesso del personaggio in questione. Negli incontri siete pregati poi di non far usare delle tecniche ai propri avversari (eccetto quelle di base), che devono essere liberi di poter usare le loro tecniche quando lo ritengono opportuno. E' altresì vietato danneggiare permanentemente l'avversario o ucciderlo, cosa che comporterebbe l'annullamento della giocata e dell'incontro in questione (che andrebbe automaticamente vinto dall'utente "vittima"). Nelle giocate poi si usa convenzionalmente il presente, per non stravolgere il tempo delle azioni. Siete pregati anche di non usare faccine per non rovinare il post.
Gli incontri
Ecco le regole delle
principali tipologie di incontri:
Incontro 1 vs. 1
I lottatori si alternano nei post, vince chi riesce a mettere KO l'avversario. Il vincitore guadagna 3 punti.
Incontro a 3
I
lottatori si alternano nei post seguento lo schema A-B-C-A-B-C ecc.,
vince chi mette KO gli altri due lottatori. Il vincitore guadagna 4
punti.
Incontro a 4
Le regole sono identiche a quelle dell'incontro a 3, con la differenza che i lottatori sono 4.
Incontro a coppie
Incontro
2 vs. 2, i lottatori si alternano nei post seguendo la lo schema A1-
A2- B1- B2 (1 e 2 sono le squadre,A e B i lottatori). Vince la coppia
che metterà KO gli altri due lottatori. I vincitori guadagneranno 3
punti a testa.
Incontro a squadre
Incontro 3 vs. 3,
i lottatori devono seguire lo schema A1-A2-A3-B1-B2-B3. Le regole sono
uguali a quelle dell'incontro coppie, ma i vincitori guadagneranno 4
punti a testa.
2 vs. 1
Incontro molto impegnativo
nel quale un solo lottatore affronterà una coppia. L'ordine dei post è
A1-B1-C, il vincitore (o la coppia) guadagnerà 3 punti.
I gradi
In
Ultimate Anime War viene utilizzato un sistema a punti. Come spiegato
prima, i punti si guadagnano o si perdono dopo ogni incontro. Quando un
utente raggiunge un certo numero di punti sale di grado ed impara delle
nuove tecniche. I gradi e i rispettivi punteggi da guadagnare sono:
Studente dell’accademia (0 punti) livello base, tutti gli utenti partono da qui.
Genin (10 punti) Livello più avanzato dello studente, dopo averlo raggiunto l’utente impara 2/3 nuove tecniche e riceve il coprifronte del suo Villaggio.
Chunin
(30 punti) Quando almeno 6 utenti raggiungeranno (o supereranno) i 30
punti si terrà l’esame di selezione dei Chunin. Dopo l’esame solo i 4
utenti più meritevoli verranno promossi a questo grado, gli sconfitti
perderanno 10 punti. Dopo aver raggiunto il grado di Chunin si imparano
2/3 nuove tecniche. Dal grado di Chunin in poi si può creare un proprio team e condurre una missione.
Jonin (50 punti) Quando almeno 8
utenti saranno a questo livello (o l’avranno superato) si terrà il
torneo mondiale di Arti Marziali. Dopo il torneo solo due utenti
raggiungeranno il grado di Jonin, gli altri perderanno 5 punti. Dopo aver
raggiunto il rango di Jonin si imparano 2/3 nuove tecniche.
Jonin speciale
(80 punti) Il grado di Jonin speciale si ottiene quando si raggiungono
80 punti. Il Jonin speciale non ottiene nuove mosse, ma diventa
specializzato in una categoria a sua scelta (squadra medica, squadra assassina ecc.) e apprende un'eventuale nuova tecnica/trasformazione. Si può anche scegliere di non diventare Jonin speciale ma di rimanere Jonin, imparando soltato una nuova tecnica.
-Kage
(120 punti) Il ruolo di -Kage si ottiene raggiungendo la soglia dei 120
punti. Il tipo di Kage verrà determinato dal paese d’origine del
personaggio usato dall’utente. I -Kage sono: Hokage, Kazekage, Ryukage,
Mitzukage, Tsuchikage. Un solo utente può occupare il ruolo di Kage del
suo paese, quindi se un utente guadagna i punti necessari per diventare
-Kage ma il ruolo è già occupato, i due contendenti si potranno scontrare per avere il titolo di Kage. Il perdente tornerà al grado di Jonin con 110 punti, il
vincitore diventerà il secondo –Kage e cosi via. I –Kage non combattono
contro avversari che non hanno raggiunto il punteggio di 120 punti.
Quando non combattono fanno parte del Consiglio.
Sannin - Divinità
(500 punti) Il grado di Sannin- Divinità è un traguardo quasi
irraggiungibile, chi riuscirà ad arrivarci imparerà una tecnica
segreta. I Sannin possono essere al massimo 3, mentre di Divinità ce ne
sarà solo una. Se i posti di Sannin e Divinità sono già occupati, gli
interessati si dovranno scontrare, il vincitore diverrà (o rimarrà)
Leggendario, mentre il perdente tornerà al grado di Jonin con 500 punti.
Se il perdente è un Sannin in carica, il giocatore scorderà anche la sua tecnica proibita.
Gli ambienti
I
n ogni sessione di incontri (in media 5 o 6) viene deciso dal consiglio il
luogo dove si combatte. Gli scenari possono variare da zone del villaggio a lande desolate, tutte zone comparse negli Anime a cui il gioco fa riferimento.
Viene anche deciso se si combatte di giorno o di notte. Sfruttate la
zona in cui combattete!
Il Consiglio
Il
consiglio è formato dai –Kage in carica e da due utenti specializzati,
esterni ai combattimenti, i giudici. Saranno i giudici a deicidere gli
esiti degli incontri, assistiti dai –Kage.
Le Trasformazioni
Dopo
aver raggiunto determinati livelli, i giocatori avranno a disposizione
delle trasformazioni. Le trasformazioni possono essere usate solo una
volta durante gli incontri, il giocatore che la mette in atto può anche
porre termine alla trasformazione. Le trasformazioni standard sono
molte e variano da personaggio a personaggio.
C’è una
trasformazione che solo le Divinità e i Sannin appartenenti
all’universo di Dragonball possono raggiungere. Si parla della
trasformazione in Oozaru (scimmione) I giocatori che vogliono ottenere
questa trasformazione dovranno raggiungere i 600 punti.
C’è però la penalità che ci si può trasformare solo in ambienti
notturni dove è presente la Luna.
Le Tecniche
Dopo
ogni passaggio di grado si imparano nuove tecniche che possono essere
usate durante i combattimenti. Le tecniche non possono essere scordate.
Quindi, per esempio, se un utente è al grado di Jonin e retrocede a
quello di Chunin, non scorda le tecniche imparate con la promozione al
grado di Jonin.
Le Abilità
Ci sono abilità che
rendono alcuni personaggi unici. Per esempio la rigenerazione di Cell,
o la manipolazione della sabbia di Gaara. Le abilità non sono vere e
proprie trasformazioni (quali lo sharingan e i vari stadi di Super
Sayan) ma sono caratterisitche del personaggio, possedute dall'inizio
del gioco, indipendentemente dai punti. Le abiltà non sono quindi delle
tecniche o delle trasformazioni, ma semplicemente caratteristiche
dovute a fattori particolari propri del personaggio (i demoni in Naruto
e Gaara, le cellule speciali di Cell).
Gioco completamente pensato e realizzato da HBK, Copyright 2007(c)