Le missioni
I ninja di
tutto il mondo svolgono delle missioni per conto del proprio villaggio
ninja, mettendosi a disposizione di chiunque paghi per ricevere i loro
servigi. Le missioni hanno un obiettivo preciso, che le squadre
dovranno raggiungere a tutti i costi. Non importa quanto tempo possa
impiegare la squadra a portare a termine la missione, ma l'importante è
seguire alla lettera le istruzioni del datore di lavoro. Ovviamente è
meglio agire con più discrezione possibile nei centri abitati, evitando
di coinvolgere innocenti ed estranei.
Le Squadre
Per
partecipare ad una missione bisogna far parte di una squadra, cioè di
un gruppo di 3 o 4 elementi. Le squadre possono essere composte da
ninja di vario grado, ma non da soli genin. Ciò significa che in una
squadra formata da genin deve esserci almeno un chunin, un leader. Le
squadre, una volta formate, possono cambiare un membro o due, in caso
di assenza dei membri originali, ma non possono cambiare completamente.
Dopo 10 missioni portate a termine insieme ad un superiore, l’allievo
può imparare una sua tecnica, a meno che non sia un’abilità innata, una
trasformazione o un potere speciale.
Come muoversi all'interno di una missione
Le
mappe dove si svolgeranno le missioni sono divise in caselle, ognuna
con una coordinata alfanumerica, come gli scacchi. Ci si può muovere di
una casella alla volta in orizzontale, verticale e diagonale. Si avanza
ogni qual volta il G.M da il via libera, dopo che il gruppo ha superato
l'ostacolo proposto, oppure si può avanzare automaticamente, se il G.M
è inattivo, ogni 10 post della squadra, senza interferenze del G.M.
Sulla mappa l'obiettivo è solitamente indicato con un quadratino rosso,
e il punto di partenza con un altro quadratino rosso con sopra la
lettera P (partenza). State quindi attenti a controllare sempre da dove
siete partiti e studiate bene il vostro percorso, tenendo conto
ovviamente del territorio che vi trovate ad affrontare. Durante una
missione ognuno può controllare solo ed esclusivamente il proprio
compagno, cosi come il G.M può controllare solo ed esclusivamente gli
ostacoli che ha deciso di porre lungo la strada della squadra. E'
vietato controllare gli ostacoli posti dal G.M e i compagni di squadra.
Sono ovviamente vietate le azioni autoconclusive, sia da parte dei G.M
che dai membri della squadra, cosi come i Power Player (coloro che
usano il loro personaggio come se fosse onnipotente e invincibile) o le
giocate in cui si uccide un personaggio controllato da un utente (cioè
i membri della squadra e il personaggio proprio del G.M), mentre gli
altri tipi di ostacoli possono essere eliminati in qualunque modo.
Cosa serve per una missione:
Una squadra di massimo di 4 elementi
Un Game Master
Una mappa tra quelle presenti nell’archivio
Voglia di partecipare
Per iniziare una missione (formula base)
Squadra: Chunin, genin, genin, genin (minimo un chunin per squadra)
Game Master: Utente col compito di ostacolare la squadra
Livello della missione: Dalla D (grado più basso) alla A (grado più alto), più le “S” (missioni speciali)
Ricompensa: Punti, a seconda del grado
Mappa: -
Tipo: Cattura, recupero, consegna, scorta, cerca & distruggi
Obiettivo: Specificare chi o cosa recuperare e la casella precisa di partenza, l'obiettivo e il punto di ritorno
Tipi di missione:
Cattura
Catturare un individuo e riportarlo sano e salvo al villaggio
Recupero
Recuperare un particolare oggetto da un luogo e riportarlo indietro
Consegna
Consegnare un oggetto ad una persona, evitando che entrambi vengano attaccati
Scorta
Scortare una persona e proteggerla durante il tragitto
Cerca & Distruggi
Trovare un particolare oggetto e distruggerlo
Ostacoli
Gli ostacoli possono essere di vario tipo:
-Oggetti inanimati: trappole buche nel terreno, punte, strade chiuse, esplosivi
-Agenti naturali: pioggia, frane, crolli, tempeste, fulmini, onde, vento
-Animali: insetti, animali di grossa taglia, uccelli, dinosauri, rettili, draghi
-Umani:
Ninja base, Cavalieri di Bronzo, guerrieri di base, pistoleri, dotati
di armi da fuoco, abitanti del luogo, il personaggio usato dall’utente
G.M (se ricercato)
Questi sono solo degli esempi, ma se ai G.M
vengono in mente altri modi per ostacolare la squadra, sono comunque
ben accette, sempre nei limiti consentiti dal regolamento
Coloro che ostacolano l’avanzata (G.M)
Ogni
utente può fare il G.M., basta seguire le regole del gioco ed essere
ragionevoli, evitando di fare i power player. Inizialmente i Game
Master verranno scelti dai giudici, ma in seguito chiunque si proporrà,
dal grado di genin in su, sarà ben accetto a contrastare le varie
squadre. I G.M. hanno il compito di ostacolare la squadra lungo tutto
il percorso, fino al raggiungimento dell’obiettivo (che dipende dal
tipo di missione). Per evitare di dare troppo potere al G.M, che
potrebbe facilmente bloccare la squadra avversaria in una casella senza
farla muovere, è stabilito che dopo un massimo di 10 post (ma se la
squadra supera l’ostacolo facilmente, anche meno), la squadra deve per
forza avanzare di una casella, sconfiggendo quindi il nemico li
incontrato.
Missione compiuta o missione fallita?
Come
ho scritto poche righe fa, la squadra avanzerà comunque, più o meno
velocemente, ma ciò non vuol dire che il G.M sia in svantaggio. Perchè
una volta che la squadra giunge alla casella in cui si trova
l’obiettivo, e quindi sarà il momento di decidere se la missione sarà
compiuta o fallita, interverrà un giudice, che deciderà se la missione
è andata a favore della squadra o del G.M. I criteri di giudizio sono
più o meno gli stessi degli incontri: per la squadra, fantasia nei
post, bravura nel descrivere le azioni, interpretazione del
personaggio, destrezza nel superare gli ostacoli posti dal G.M., per i
G.M. fantasia nei post, bravura nel descrivere le azioni, buon uso
degli elementi di cui dispone per ostacolare la squadra,
interpretazione del boss finale (quando c’è), capacità di gestire la
missione (capire quando uno suo pg. è sconfitto e lasciar avanzare la
squadra, senza far resuscitare l’ostacolo dal nulla). In base a questo,
i giudici decideranno quindi se la missione è andata bene o male.
I Ricercati
Col
tempo, si creerà un gruppo di utenti che parteciperanno alle missioni
controllando anche dei personaggi in particolare, più forti dei
guerrieri di base, con la loro scheda e le loro mosse. Questi
personaggi, in genere fuorilegge, sono i ricercati. Sulle loro teste
pende una taglia, che va a cresce con il numero di missioni fatte
andare male. I ricercati godranno quindi di un bonus durante le
missioni, cioè quello di poter utilizzare il loro personaggio
principale, oltre a quelli base, per ostacolare la squadra. Avranno
però una taglia sulla testa, che accrescerà il premio della squadra che
durante la missione riuscirà a sconfiggerli. A te la scelta, vuoi fare
il cattivo o preferisci essere un bravo ragazzo?
La taglia
Ogni
ricercato avrà una taglia sulla sua testa, che corrisponderà a un tot
di punti bonus che la squadra riceverà quando riuscirà a sconfiggerlo
durante una missione. I ricercati partono da una taglia base di 500.000
ryo. Ogni volta che un ricercato riuscirà a far fallire una missione,
la sua taglia crescerà di 100.000 ryo, quando invece la missione andrà
a favore della squadra, perderà 50.000 ryo di taglia. Ecco i punti che
si possono guadagnare in base alla taglia se una squadra batte un
ricercato:
500.000 ryo o meno: 0 pti.
da 600.000 ryo a 1.000.000 di ryo: 1 pto.
da 1.000.000 di ryo a 2.000.000 di ryo: 2 pti
da 2.000.000 di ryo a 5.000.000 di ryo: 3 pti.
da 5.000.000 di ryo a 10.000.000 di ryo: 4 pti.
Ogni volta che la taglia cresce di 1.000.000 ryo, il ricercato guadagna un punto extra.
Punteggi
Missione di grado D – 3 pti. (Possono partecipare massimo 3 genin accompagnati da un chunin)
Missione di grado C – 4 pti. (Possono partecipare massimo 3 genin accompagnati da un chunin)
Missione di grado B – 5 pti. (Possono partecipare squadre composte da soli chunin o superiori)
Missione di grado A – 6 pti. (Possono partecipare massimo 3 chunin accompagnati da un jonin)
Missione di grado S – 8 pti. (Possono partecipare squadre composte da soli jonin o superiori)